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Domaine de CrocsSalés

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Domaine de CrocsSalés Empty Domaine de CrocsSalés

Message  Eminence Grise Lun 13 Oct - 15:48

Il s'agit de votre domaine.

1. Géographie

Pour commencer une localisation de votre domaine dans l'harmonde, sur la cote de l'enclave boucanière, proche de la frontière du désert de Keish.

Domaine de CrocsSalés Map310

Ensuite une localisation de votre domaine par rapport aux autres domaines.

Domaine de CrocsSalés Map10

Et pour finir un schéma grossier de votre ville.

Domaine de CrocsSalés Map210

2. Descriptions

L'enclave boucanière est un pays type méditerranéens pour les terres. C'est a dire, des garrigues des forets sèches etc... Par contre le niveau de l'interieur des terres est sur un plateau par rapport au littoral. Ce qui signifie qu'en général les villes côtières sont construite n'ont loin/au bord/dans une falaise. Dans votre cas au bord d'une falaise, sur un bras de terre qui s'avance un peu dans l'océan. Globalement c'est un mix entre ville de pirates (genre tortuga) et petit village du sud de la France, de Sicile.

La ville se sépare en trois grands "quartiers".
D'abord au bord de l'eau, le quartier des pêcheurs/docks/pauvre. Un amoncèlement de brick et de broques, de maisons sur pilotis, de vielles carcasses de bateaux reconverties en maisons, le tout empilés les uns sur les autres pour avoir un micmac des plus complexes. Petites ruelles étroites, qui forment un réseau des plus labyrinthiques.
Ensuite un quartier un peu plus "riche". Des maisons avec des fondations en pierres, le reste en bois ou en torchis. Ici réside la classe moyenne, les bons artisans, quelques commerçant de luxe. Le siège de guilde de prestige, comme l'équerre, le cryptogramme. Quelques auberges un peu plus sélect que celle du bas quartier. Plus les résidence de tous ces gens la.
Enfin le quartier "riche" adossé a la falaise. Une poignée de maison très bourgeoise (riches familles), un magasin de produit rare a la clientèle filtré et bien sur le palais du gouverneur.

D'autres informations :

Domaine de CrocsSalés Enclav10

3. Ressources

-Le domaine tire ses ressources, comme beaucoup d'autre, de rouf au large. Ce sont d'immenses tours babéliennes, qui sorte hors de l'eau. Ce sont des vestiges de la flamboyance (periode très prospère sur l'harmonde, avant que le masque rompe la distribution naturelle de la flamme et retourne la dame de l'automne contre ses sœurs). Ces tours sont immergé dans l'eau, et surtout en partie magiquement hermétique. Dans certaines on y trouve des fortes concentrations d'éclats, mais leurs accès est plus difficile. Les niveau les plus bas au niveau du fond de l'océan donne sur de large fondation ou sont récolté certains lichen, algues, et multiples variétés de poissons, qui sont la base de l'économie des villes de l'enclave boucanière. Certaines sont carrément transformé en exploitations sous marine. Certaines personnes, dans certains rouf, qui y habitent de façon permanente développe au fils des années d'étranges capacités amphibie. Bref, en ce qui nous concerne, les rouf au large de votre domaine seront des petits rouf (un ou deux pas plus) qui ne sont pas très profonds, mais qui produisent quand même suffisamment de ressources.

-Une des autre richesse du domaine, c'est le fait que la ville soit sur le continent, c'est a dire que sont port marchand est prospère et on vient de partout pour de denrées fraiches et ses femmes fraiches, la plus part des villes de l'enclave étant construite sur l'eau avec ses populations de mâles de catins, Crocsalés est un port de liaisons de nombreux navires qui viennent de tous les coins de la mer proche.

-Il possède une milice et un réseau d'informateur moyen, suffisant pour tirer son épingle du jeu, pouvoir assurer une sécurité relative dans le domaine et dans ses alentours. Ensuite avec son réseau d'informateur il réussit a avoir un œil sur tous les domaines qui l'entoure.

-Le cryptogramme magicien est présent, même si le domaine ne possède pas d'académie de magie. Il contrôle l'activité florissante des guildes de petites chasse.

-L'équerre est aussi présente, en ayant une petite étude d'architecte, qui répond au travaux du guide de la ville, et des besoins du domaine.

4. Caractéristiques

Corps/Corps Noir : 5/0
Armée: 5 (A peu prés 50 soldats entrainés)
Défense : 5 (Le Palais est entouré de remparts)
Habitant : 5 (Entre 700-900, sur l'eau dans la ville et autour du domaine)
Organisation : 5 (Le seigneur est bien représenter dans le domaine, les informations circulent)

Esprit/Esprit Noir : 5/0
Finance : 5 (Le business est bon entre les marins et les continentaux)
Renseignement : 5 (Un réseau qui surveille ses voisins)

Âme/Âme Noire : 5/0
Capacité Magique : 5 (Un mage présent de façon permanente (Au cryptogramme))
Diplomatie : 5 (Tendus avec ses voisins, paix fragile)

5. PNJ

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